هذه اللعبة هي نسخة مستقلة من Gongzhu وتدعم أنظمة Android.
قواعد اللعبة:
() يتم لعب بطاقة واحدة في كل جولة. يجب على اللاعبين اللاحقين أن يلعبوا النوع الذي لعبه اللاعب الأول. إذا لم يكن هناك مثل هذا النوع، فيمكنهم لعب أوراق من أنواع أخرى. الحد الأدنى لعدد البطاقات التي تم لعبها.
() اللاعب صاحب أعلى بطاقة في كل جولة يحصل على البطاقات ذات النقاط في هذه الجولة، بما في ذلك الخنازير والأغنام والقلوب والمحولات.
() Q من البستوني هو خنزير، و10 من زهور القش هي محول، وJ من الماس هو خروف.
() إلا الغنم المجهولة فيجب كشف الخنازير والمحولات وآس القلوب.
() الخنزير الشفاف يحتسب -200 نقطة، الخروف المجهول يحتسب 100 نقطة، الأحمر الشفاف 5-10، كل بطاقة تحتسب -20 نقطة، الخروف الأحمر الشفاف J: -40، الخوخ الأحمر الشفاف Q: -60؛ خوخ أحمر صافي ك: -80 الآس القلوب: -100.
() باستخدام المحول، سيحصل الفائز على نقاط ×4. إذا لم يحصل اللاعب الذي حصل على المحول على أي نقاط أخرى غير المحول، فسيتم احتساب المحول بـ 100 نقطة.
() كلها حمراء، إذا حصل اللاعب على كل القلوب من 2 إلى A، فإن نتيجة القلوب إيجابية، أي موجبة 400 نقطة.
() جراند سلام، إذا حصل اللاعب على كل اللون الأحمر، وحصل على كل الخنازير والأغنام والمحولات، تصبح جميع النقاط نقاطًا إيجابية. وكانت النتيجة النهائية 2800.
() صيغة حساب النتيجة: احسب النتيجة بعد نهاية اللعبة، قم أولاً بحساب النتيجة الأصلية لكل لاعب وفقًا للخوارزمية المذكورة أعلاه، ثم قم بمعالجة درجات العائلات الأربع بحيث يكون مجموع درجات العائلات الأربع هو 0، واستخدامها كلاعب النتيجة النهائية.
خوارزمية محددة: النتيجة النهائية للاعب = (النتيجة الأصلية للاعب - (مجموع الدرجات الثلاثة الأصلية الأخرى) / 3)*12
() إذا كانت النتيجة النهائية نتيجة إيجابية، فسيتم الفوز باللعبة، وإلا سيتم إلغاء اللعبة يفشل.
() أربعة لاعبين يتقاتلون بشكل مستقل دون أي تعاون من خصومهم.
() في الجولة الأولى، اللاعب الذي حصل على الخنزير في الجولة السابقة يذهب أولاً.