29 (Twenty-Nine) هي لعبة ورق إستراتيجية تحظى بشعبية كبيرة في جنوب آسيا. يُعتقد أن اللعبة مرتبطة بالعائلة الأوروبية لألعاب ورق Jass ، والتي نشأت في هولندا. إنها واحدة من أكثر ألعاب الورق شعبية في دول جنوب آسيا ، وخاصة في بنغلاديش والهند ونيبال وبوتان وسريلانكا. في ولاية كيرالا ، الهند ، تُعرف هذه اللعبة باسم علام.
29 ميزات لعبة الورق على الإنترنت:
♠ مجاني للعب على الإنترنت وغير متصل
♠ العب دون اتصال مع الذكاء الاصطناعي الذكي (الروبوتات)
♠ العب متعدد اللاعبين عبر الإنترنت في أي وقت وفي أي مكان
Room غرفة خاصة - دعوة الأصدقاء أو الانضمام إليهم واللعب بشكل خاص
♠ مكافأة الترتيب في نهاية الأسبوع
♠ المكافأة اليومية - احصل على رقائق إضافية يوميًا
♠ أسلوب لعب سلس على شبكة 2G / 3G / 4G
♠ رسومات جميلة
الدردشة - الدردشة مع مربعات الدردشة المحددة مسبقًا
Emoji - عبر عن مشاعرك باستخدام الرموز
otic العب عبر الإنترنت مع أصدقائك وعائلتك
♠ لا توجد أموال حقيقية Inv من
السهل التعلم باستخدام البرنامج التعليمي داخل اللعبة و لعب
اللاعبين والبطاقات
عادة ما يتم لعب لعبة 29 Card (Tash) من قبل أربعة لاعبين يقسمون فريقين إلى شراكتين ثابتتين ، حيث يواجه الشركاء بعضهم البعض. تستخدم 32 بطاقة من حزمة قياسية مكونة من 52 بطاقة للعب هذه اللعبة. هناك ثمانية أوراق في كل من مجموعات أوراق اللعب المعتادة: قلوب وماسات ونوادي وبستوني. ترتيب البطاقات في كل مجموعة من الأعلى إلى الأدنى: J-9-A-10-KQ-8-7. تهدف اللعبة إلى ربح الحيل التي تحتوي على بطاقات قيمة.
قيم البطاقات هي:
الرافعات = 3 نقاط لكل
تسعة = نقطتان لكل
آص = نقطة واحدة لكل
عشرات = نقطة واحدة لكل
بطاقة أخرى = مرتبة من الأعلى إلى الأقل: K> Q> 8> 7 ، لكن ليس لها نقاط
صفقة و مزايدة
في لعبة 29 Card عبر الإنترنت ، يكون Deal and Play عكس اتجاه عقارب الساعة. يتم توزيع البطاقات على خطوتين ، أربع بطاقات في كل خطوة. استنادًا إلى البطاقات الأربعة الأولى ، يزايد اللاعبون على حق اختيار الأوراق الرابحة. نطاق المزايدة العادي هو 16 إلى 28. يختار الفائز في العطاء بدلة رابحة بناءً على أوراقه الأربع. لا تظهر الورقة الرابحة للاعبين الآخرين ، وبالتالي لن يعرفوا في البداية ما هو نوع الورقة الرابحة. لعبة
Twenty Nine Gameplay
يؤدي اللاعب الموجود على يمين الموزع إلى الحيلة الأولى ، ويجب على اللاعبين الآخرين اتباع مجموعة الألوان إن أمكن. تفوز أعلى بطاقة من مجموعة المتصدر بالخدعة ، ويؤدي الفائز في كل جولة إلى الأخرى. يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم إذا كان ذلك ممكنًا: إذا لم يتمكنوا من المتابعة ، فيمكنهم لعب ورقة رابحة أو تجاهل بطاقة من نوع آخر ، كما يحلو لهم.
التهديف
عندما يتم لعب جميع الحيل الثمانية ، يحسب كل جانب نقاط البطاقة في الجولات التي فاز بها. يحتاج فريق العطاءات على الأقل إلى عدد نقاط البطاقة التي يسعون للفوز بها ؛ خلاف ذلك ، يخسرون ، ويتم تعديلهم لإعلان زوج إذا كان ذلك مناسبًا ، يفوزون بنقطة لعبة واحدة ؛ وإلا سيخسرون نقطة لعبة واحدة. لا تتغير نتيجة الفريق الذي يلعب ضد مقدم العطاء.
قواعد متنوعة
يتم إلغاء اللعبة في حالة حدوث أي من الأحداث التالية:
إذا لم يكن للاعب الأول الذي تم توزيعه أي نقطة ، يمكن أن تكون البطاقات بمثابة تعديل وزاري
إذا تم توزيع 8 بطاقات تساوي 0 نقطة على أي لاعب.
إذا كان لدى أي لاعب جميع بطاقات Jack الأربعة.
إذا كان لدى أي لاعب جميع البطاقات من نفس النوع
إذا كان الشخص المجاور للتاجر لديه بطاقات بدون نقاط.
قاعدة الزوج
تسمى "الملك والملكة" بطاقتا الدعوى الرابحة في يد الزواج. تعمل قاعدة الزوج (الزواج) على زيادة أو خفض قيمة العطاء بمقدار 4 نقاط. يجب عرض الزوج فقط عندما يتم الكشف عن البطاقة الرابحة ويأخذ أي من الطرفين يده بعد إظهار البطاقة الرابحة.
يد واحدة
بعد توزيع جميع الأوراق ، قبل أن يؤدي إلى الحيلة الأولى ، قد يعلن اللاعب ذو الأوراق القوية جدًا عن "توزيع ورق واحد" ، ويتعهد بالفوز بجميع الحيل الثمانية ، ويلعب بمفرده. في هذه الحالة ، لا يوجد ورقة رابحة ، واللاعب الذي أعلن عن "يد واحدة" يؤدي إلى الخدعة الأولى ، ويضع شريك اللاعب الوحيد يده أو وجهها لأسفل ولا يشارك في المسرحية. يفوز فريق اللاعب الوحيد بثلاث نقاط في حالة الفوز بجميع الجولات الثماني ، ويخسر 3 نقاط بخلاف ذلك.