المفاجئة معا ار بي جي الكلاسيكية الخاصة بك في غضون دقائق! اجمع أعدائك وشخصيات NPC باستخدام 200 جزء من الجسم وأكثر من مليار واحد من مجموعات الشخصيات الممكنة! بناء الخاصة بك الأسلحة المخصصة ومحلات الأسلحة. ارسم خرائط عالمك الخاصة باستخدام البلاط للعشب والثلج والرمل والحجر والحمم البركانية ؛ والربط بين أكبر عدد ممكن من خرائط العالم كما تريد لإمكانيات اللعب غير محدودة تقريبا!
(ملاحظة: هذا البرنامج هو لأغراض الترفيه فقط وليس لتطوير الألعاب الاحترافية.)
تشمل النقاط البارزة ما يلي:
، جعل ألعاب غير محدودة!
-تبديل بين وسائط التحرير والتشغيل بنقرة زر واحدة!
العودة إلى الخلف والقرص الأعداء والخرائط في ثوان!
-50 شخصية وفتحات سلاح لكل لعبة!
-اختر بين 12 من الأبطال الفريدين!
ابدأ بالنقر فوق فتحة لعبة فارغة تقول "فارغة". سيُطلب منك حينئذٍ تسمية اللعبة. تأكد من تسمية لعبتك باستخدام الحروف والأرقام والمسافات فقط! عدم إعطاء اللعبة اسمًا صحيحًا سيمنعها من الحفظ بشكل صحيح!
محرر الإطار:
ستتألف الألعاب التي تقوم بها من إطارات. يمكن أن يكون كل إطار واحدًا من أربعة أشياء أو عنوانًا أو عالمًا أو متجرًا أو سينمائيًا. ستبدأ اللعبة دائمًا في الإطار 1 ، ولكن من هناك ، لا يجب أن تلعب الإطارات بالتسلسل. سيكون لكل إطار خيارات لتعيين أين سيذهب اللاعب عند مغادرة الإطار. لإنشاء إطار جديد ، انقر فوق الإطارات الرمادية "الفارغة" على طول الجزء العلوي من شاشة محرر المستوى. ثم اختر نوع الإطار الذي ستقوم بإنشائه من القائمة. فيما يلي أنواع الإطارات:
العنوان - استخدم هذا في بداية اللعبة (الأفضل في الإطار 1) ، أو لتقسيم اللعبة إلى فصول. يتكون العنوان من عنوان نصي بسيط في وسط الشاشة ، ويمكن أن يحتوي على خيارات حفظ / تحميل إذا كنت تفضل ذلك.
Overworld- هذه هي خريطة العالم. يمكنك الحصول على أكبر عدد تريده من هذه الأشياء وربطها ببعضها البعض عبر مخارج لجعل العالم كبيرًا كما تشاء. يمكن أن يحتوي كل عالم على ثلاثة مخارج إجمالية ، اثنان يُطلق عليهما "المخرج 1" و "المخرج 2" والذي يمكن أن يؤدي إلى المتاجر أو إطارات أخرى ، والخروج الثالث ، حيث سيذهب اللاعب بعد هزيمة رئيسه. اضبط هذه الخيارات على الجانب الأيسر من قائمة overworld حتى تعرف اللعبة إلى أين ستقود هذه المخارج. هنا يمكنك أيضًا إدخال أرقام معرف العدو حتى تعرف اللعبة الأعداء الذين سيواجههم اللاعب على هذه الخريطة ، بالإضافة إلى معرف المدرب. يتم عرض معرّف الأحرف في أعلى صفحة إنشاء الأحرف.
تحتوي كل خريطة حول العالم على طبقتين. الطبقة الأولى هي اللون الأساسي ، ويمكن أن تبدو كالعشب والثلج والرمال ، إلخ. يمكن للاعب المشي على كل هذه الأشياء بحرية. تحدد الطبقة الثانية ما هي العقبة ، وما الذي يسبب الضرر ، وما الذي يشفي ، وما إلى ذلك. ارسم الطبقة الأساسية باستخدام الصف الأول من البلاط بجوار شبكة الخريطة. ثم استخدم الطبقة الثانية لتعيين مواقع الرؤساء ، ومواقع الخروج ، ومربعات الالتئام ، وما إلى ذلك. يمكن أن تبدو مواقع Boss ، والعقبات ، ومربعات الالتئام ، ومخارج الأشياء مختلفة. انقر على الأسهم الخضراء بجانب هذه البلاط لتغيير مظهرها على الخريطة.
متجر - يتكون هذا الإطار من صاحب متجر ، والذي ستختار منه قائمة الشخصيات التي تم إنشاؤها ، بالإضافة إلى مجموعة مختارة من ثلاثة أسلحة. أدخل النص لصاحب المتجر ، وكذلك أرقام معرّف العنصر وأسعار الأسلحة الثلاثة التي ترغب في بيعها في هذا المتجر.
سينمائي - يتكون سينمائي من شخصية ، ستختارها من قائمة الشخصيات التي تم إنشاؤها ، وبعض مربعات الحوار. بعد قيام اللاعب بقراءته ، سيقوم بالنقر فوق الزر "التالي" للمتابعة إلى الإطار المطلوب التالي.