Age of History هي لعبة إستراتيجية تقوم على تبادل الأدوار حيث هدفك هو السيطرة على العالم.
• الخرائط:
- الأمريكتان | [320 مقاطعة]
• يتم تقديم الطلبات قبل كل جولة. عدد الطلبات التي يمكنك إرسالها خلال كل جولة محدود بنقاط الحركة الخاصة بك لتلك الجولة.
• بعد تقديم الأوامر ، تقوم الحضارات بتنفيذ الإجراءات بالترتيب ، والتي يتم ترتيبها عشوائيًا في بداية كل جولة.
• الخريطة
- العاصمة هي أهم محافظة في الحضارة. إذا فقدت رأس مالك لمدة 3 أدوار ، فلن تكون حضارتك موجودة. إذا استولت على عاصمة حضارة أخرى ، فإنك تحصل على جميع مقاطعاتها. رؤوس الأموال لديها مكافأة دفاعية: + 15٪ مكافأة هجومية: + 15٪. تم بالفعل تشييد جميع العواصم.
- المحافظات الشفافة محايدة. المقاطعات الملونة تنتمي إلى حضارات أخرى.
- يمكنك قياس الخريطة. للرجوع إلى المقياس القياسي ، انقر نقرًا مزدوجًا على الخريطة. إذا كان المقياس مختلفًا عن المعيار في الخريطة المصغرة ، يمكنك رؤية "!" في أعلى اليمين.
- استخدم أزرار الاقتصاد والسكان لعرض الاقتصاد والقيم السكانية لكل مقاطعة. استخدم زر الدبلوماسية لعرض مالك كل مقاطعة والانخراط في الدبلوماسية (انظر الطلبات- عرض الدبلوماسية).
• الخزانة
- تتم إضافة الأموال إلى خزانتك من خلال ضريبة الدخل ، والتي تستند إلى إجمالي عدد السكان والاقتصاد في حضارتك. يتم اقتطاع الأموال من الخزانة الخاصة بك من أجل الصيانة العسكرية ، والتي تستند إلى كمية الوحدات العسكرية الخاصة بك (الوحدات في البحر لديها صيانة أعلى من الوحدات الموجودة على الأرض).
• الطلبات - العرض العادي
- النقل: نقل الوحدات من محافظة إلى أخرى. يمكنك التنقل بين المقاطعات التي تسيطر عليها أو مهاجمة مقاطعة حضارة أخرى.
- التجنيد: تجنيد الوحدات من المقاطعة المختارة. هذا يكلف المال ويحده سكان المقاطعة. التجنيد من مقاطعة يقلل من عدد سكانها.
- البناء: إنشاء مبنى في المحافظة المختارة (انظر أنواع المباني). هذا يكلف المال.
- التفكيك: إزالة الوحدات من المقاطعة المختارة. هذا يقلل من الإمداد العسكري.
- التابع: يخلق دولة تابعة مع حضارة أخرى.
- الملحق: يعيد الدولة التابعة تحت سيطرتك الكاملة.
• الأوامر - وجهة النظر الدبلوماسية
- الحرب: إعلان الحرب على الحضارة.
- السلام: تقديم عرض سلام إلى حضارة. إذا قبلت ، فلن تعود حضاراتك في حالة حرب.
- ميثاق: تقديم عرض ميثاق إلى حضارة. إذا تم القبول ، لا يمكن للحضارات مهاجمة بعضها البعض لخمس جولات. يمكن إلغاء ذلك من خلال أمر الحرب بجولة واحدة مسبقًا.
- التحالف: تقديم عرض تحالف إلى حضارة. إذا قبلت ، فإن تلك الحضارة سوف تساعدك في جهودك العسكرية. استخدم أمر الحرب للسماح للحلفاء بمعرفة أهدافك.
- ركلة: إنهاء التحالف مع الحضارة.
- الدعم: إعطاء المال لحضارة.
• أنواع المباني
- الحصن: يمنح مقاطعة مكافأة دفاع.
- برج المراقبة: يسمح لك بمشاهدة أعداد الجيوش في المقاطعات المجاورة.
- الميناء: يسمح بانتقال الوحدات إلى البحر. يمكن للوحدات البحرية أن تعود إلى أي مقاطعة برية ، حتى لو لم يكن لديها ميناء.
• 223 حضارة
• تابعون
• إنجازات
غير متصلة بالإنترنت وعلى الإنترنت • قاعة المشاهير على الإنترنت وغير متصل • لوحات
المتصدرين والإنجازات في خدمات ألعاب Google Play!
• وضع عشوائي
• تعبئة عشوائية
• ألعاب عشوائية
• سيناريوهات:
- عالم حديث - عالم
حديث كامل
- 1514
- 1700
- 1780
- 1861 الحرب الأهلية الأمريكية
- أوروبا
- سيناريوهات مخصصة!
• ثلاثة أنواع مختلفة من ضباب الحرب:
- خارج
- قياسي
- كامل
• البرنامج التعليمي
• اللغات المتوفرة
- الإنجليزية
- Čeština
- Español
- الألمانية
- الفرنسية
- الإيطالية
- 日本語
- Nederlands
- البولندية
- البرتغالية
- الروسية
- 한국어
- Türkçe
- 简体 中文
- 繁體 中文
- العربية
شكر خاص لجميع المترجمين!
الاتصال:
[email protected]