Age of History Lite هي لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار حيث يكون هدفك هو السيطرة على العالم.
• الخرائط:
- أوروبا | [270 مقاطعة]
- أوروبا الصغيرة | [165 مقاطعة]
• يتم تقديم الطلبات قبل كل جولة. عدد الطلبات التي يمكنك إرسالها خلال كل جولة محدود بنقاط حركتك لتلك الجولة.
• بعد تقديم الأوامر ، تقوم الحضارات بتنفيذ الإجراءات بالترتيب ، والتي يتم ترتيبها عشوائيًا في بداية كل جولة.
• خريطة
- العاصمة أهم محافظة في الحضارة. إذا فقدت رأس مالك لثلاث أدوار ، فلن تعود حضارتك موجودة. إذا استولت على عاصمة حضارة أخرى ، فإنك تحصل على جميع مقاطعاتها. رؤوس الأموال لديها مكافأة دفاعية: + 15٪ ومكافأة هجومية: + 15٪. تم بالفعل تشييد جميع العواصم.
- المحافظات الشفافة محايدة. المقاطعات الملونة تنتمي إلى حضارات أخرى.
- يمكنك قياس الخريطة. للرجوع إلى المقياس القياسي ، انقر نقرًا مزدوجًا على الخريطة. إذا كان المقياس مختلفًا عن المعيار في الخريطة المصغرة ، يمكنك رؤية "!" في أعلى اليمين.
- استخدم أزرار الاقتصاد والسكان لعرض الاقتصاد والقيم السكانية لكل مقاطعة. استخدم زر الدبلوماسية لعرض مالك كل مقاطعة والانخراط في الدبلوماسية (انظر الطلبات- عرض الدبلوماسية).
• الخزانة
- تتم إضافة الأموال إلى خزينتك من خلال ضريبة الدخل ، والتي تستند إلى إجمالي عدد السكان والاقتصاد في حضارتك. يتم اقتطاع الأموال من الخزانة الخاصة بك للإنفاق العسكري ، والتي تستند إلى عدد الوحدات العسكرية الخاصة بك (الوحدات في البحر لديها صيانة أعلى من الوحدات الموجودة على الأرض).
• الأوامر - العرض العادي
- نقل: نقل الوحدات من محافظة إلى أخرى. يمكنك التنقل بين المقاطعات التي تسيطر عليها أو مهاجمة مقاطعة حضارة أخرى.
- التجنيد: تجنيد الوحدات من المقاطعة المختارة. هذا يكلف المال ويحد من سكان المقاطعة. التجنيد من مقاطعة يقلل من عدد سكانها.
- البناء: إنشاء مبنى في المحافظة المختارة (انظر أنواع المباني). هذا يكلف مالاً.
- التفكيك: قم بإزالة الوحدات من المقاطعة المختارة. هذا يقلل من الإمداد العسكري.
- التابع: يخلق دولة تابعة مع حضارة أخرى.
- الملحق: يعيد الدولة التابعة تحت سيطرتك الكاملة.
• الأوامر - وجهة النظر الدبلوماسية
- الحرب: إعلان الحرب على الحضارة.
- السلام: تقديم عرض سلام إلى حضارة. إذا قبلت ، فلن تعود حضاراتك في حالة حرب.
- الميثاق: تقديم عرض ميثاق إلى حضارة. في حالة الموافقة ، لا يمكن للحضارات مهاجمة بعضها البعض لخمس جولات. يمكن إلغاء ذلك من خلال أمر الحرب بجولة واحدة مقدمًا.
- التحالف: تقديم عرض تحالف إلى حضارة. إذا قبلت ، فإن تلك الحضارة سوف تساعدك في جهودك العسكرية. استخدم أمر الحرب للسماح للحلفاء بمعرفة أهدافك.
- ركلة: إنهاء التحالف مع الحضارة.
- الدعم: إعطاء المال لحضارة.
• أنواع المباني
- الحصن: يمنح مقاطعة مكافأة دفاع.
- برج المراقبة: يسمح لك بمشاهدة أعداد الجيوش في المقاطعات المجاورة.
- الميناء: يسمح بانتقال الوحدات إلى البحر. يمكن للوحدات في البحر أن تعود إلى أي مقاطعة برية ، حتى لو لم يكن لديها ميناء.
• 193 حضارة
• التوابع
• الإنجازات
غير المتصلة بالإنترنت • قاعة المشاهير على الإنترنت وغير متصل
• Google Play Game Services المتصدرين والإنجازات!
• وضع عشوائي
• تعبئة عشوائية
• ألعاب عشوائية
• سيناريوهات:
- العالم الحديث
- 1914
- 1936
- 1939
- 1941
- الحرب الباردة
- أعظم الحضارات
- سيناريوهات مخصصة!
• ثلاثة أنواع مختلفة من ضباب الحرب:
- خارج
- قياسي
- كامل
• البرنامج التعليمي
• اللغات المتاحة
- الإنجليزية
- Čeština
- Español
- الألمانية
- الفرنسية
- الإيطالية
- 日本語
- Nederlands
- البولندية
- البرتغالية
- الروسية
- 한국어
- Türkçe
- 简体 中文
- 繁體 中文
- العربية
شكر خاص لجميع المترجمين!
الاتصال:
[email protected]