Demon Dungeons هي تكتيكات قائمة على الأدوار مع عناصر roguelike و TCG.
تتكشف طريقة اللعب الرئيسية في الأبراج المحصنة المغلقة (كل واحدة مصنوعة من 7 × 9 بلاطات).
الهدف الرئيسي للاعب هو هزيمة كل عدو داخل الزنزانة.
يتم تنفيذ جميع الإجراءات أثناء القتال في وضع تبادل الأدوار. لدى اللاعب مجموعة محدودة من نقاط العمل لإنفاقها في كل جولة. يمكن إنفاق نقاط العمل هذه على الحركة ومجموعة متنوعة من الإجراءات. تتكون تصرفات اللاعب من بطاقات عشوائية مأخوذة من أوراق اللعب التي صنعها اللاعب. يمكن لسطح اللاعب إحضار 10 بطاقات فقط من كل ما فتحه سابقًا ، و (حسب ندرة البطاقة) قد يأخذ 1 إلى 4 من نفس البطاقة. أثناء القتال ، يتم توزيع 4 بطاقات عشوائية من مجموعته على اللاعب بحيث يمكنه استخدامها ، مع عودة كل بطاقة مستهلكة إلى مجموعة سطح السفينة قبل استبدالها ببطاقة عشوائية أخرى.
يمكن للاعبين استخدام مجموعة تكتيكية متنوعة من مجموعات البطاقات لتناسب أي أنماط لعب مفضلة.
أمثلة على التكتيكات
:
- إذا كنت تفضل اختراق خصومك وشقهم عن قرب وشخصيًا - يمكنك استخدام بطاقات بهجمات خارقة أو شقوق دائرية ، أو العثور على بطاقات مثل "Earthquake" والأسطورية وواحدة من أقوى بطاقات "Titans 'Wrath"
القتالية بعيدة المدى :
- أولئك الذين يجدون الطائرات الورقية ويضربون أعداءك من مسافة بعيدة ترضيهم يمكنهم استخدام بطاقات مثل "السهم السحري" و "كرة النار" و "رمح البرق"
للتحكم في الفضاء:
- أولئك الذين يستمتعون بوضع الفخاخ وإعاقة حركة العدو والسيطرة على ساحة المعركة يمكنه فعل ذلك بمساعدة بطاقات مثل "Mine" و "Bomb" و "Stun" و "Taunt"
يمكنك أيضًا إضافة العديد من بطاقات الدعم إلى مجموعتك ، مثل "الدرع" الذي يساعدك على تحمل الضرر القادم لجولة ، أو "التركيز" الذي يضيف المزيد من نقاط العمل إلى المنعطف التالي ، أو حتى "الصلاة" التي تعزز هجوم الجميع أوراق اللاعب للدور. يمكن للمرء أن يجد بطاقة "Blink" الفريدة مفيدة للغاية ، حيث يمكنها نقل اللاعب بعيدًا اعتمادًا على مستوى ترقيته.
اعتمادًا على الأعداء الذين يمكن أن يواجههم اللاعب - قد ترغب في تغيير تكتيكاتك! من الأفضل قتل أعداء مثل كهنة الهياكل العظمية بسرعة أو من بعيد - وإلا فقد ينتشرون حول الزنزانة ويستدعون المزيد من الحلفاء لمساعدتهم. يمكن أن يشكل الهائجون الأقوياء تهديدًا مباشرًا وعلى الرغم من لاعب التغطية الذي يسعى وراءه - والذي يتطلب مزيدًا من التحكم والحذر من خصومهم. يمكن أن يكون بعض أعداء الغول محصنين ضد الصدمات أو مقاومة الأضرار المادية ، بينما يتجاهل الأعداء الشيطانيون الضرر الناجم عن الهجمات القائمة على النيران.
تحتوي اللعبة حاليًا على ثلاث مناطق لاستكشافها -
قلعة وحيدة:
المقبرة ، سرداب ، كنيسة صغيرة والقلعة نفسها اجتاحتها الهياكل العظمية. إنهم أعداء بسيطون ومباشرون يجب مواجهتهم ، لكن الهائجين والكهنة مستعدون دائمًا لتحدي الثقة الزائدة. إن ملكهم عدو مخيف ، قادر على إصلاح خدامه بمجرد الوجود ... وكذلك دعوة المزيد لمساعدة ملكهم.
منسية:
حراسة ، أنفاق ، محاجر وقاعات قديمة أصبحت الآن موطنًا للغول. لقد وضع ربي يديه على جريمويري مروّع أفسد كل شيء من حوله. تحول العمال السابقون الآن إلى غيلان ، مهمتهم البحث عن جواهر فريدة من نوعها قادرة على إعادة الحياة إلى الكتاب. هذه الأبراج المحصنة لديها أعداء أكثر صعوبة يتجاهلون الهجمات الجسدية ، لكن العديد منهم ضعيف في إطلاق النار.
وادي الجحيم:
الطريق إلى الجحيم والمتاهة والكنيسة وبرج الجحيم - هي الآن مجال الشياطين. هنا يسكن Astaroth و Beelzebub. يمكن للشياطين هنا مقاومة أضرار الحرائق ، وهم حريصون دائمًا على اختبار قوتك في القتال. تمتلئ قاعات هذه الأبراج المحصنة بالعديد من الأفخاخ الملتوية التي يمكن أن تشكل تهديدًا لغير الحذرين ... أو نعمة لأصحاب العقول.