تحاكي قرنين من التاريخ ، من الثورة الصناعية إلى الثورة الخضراء ، في هذه اللعبة الإستراتيجية الصعبة والأصلية والمستقلة!
- إدارة مناجم العالم لموارد الطاقة المحدودة (الفحم والنفط والغاز واليورانيوم)
- تعليم البلدان كيفية بناء السدود وطواحين الهواء وغيرها من أجهزة الطاقة المتجددة.
- التعامل مع الأزمات والحروب الناتجة عن تناقص الموارد.
- التحول إلى الطاقات الخضراء قبل أن يدمر التلوث والأعاصير الأرض.
- تجنب الأعاصير لإحداث هياج بين مدنك الخضراء الهشة
- ازرع الأشجار لتهدئة التلوث لحظة
- حماية البلدان الرئيسية ومحاولة استغلال مواردها بحكمة
- تعامل مع الإمبراطوريات الرمادية التي انتشرت مثل الطاعون في دولك الـ 165!
إخلاء المسؤولية:
يبدو أن بعض موضوعات هذه اللعبة مثيرة للجدل في بعض البلدان. لذا إليك بعض التنازلات عنهم
1. الغرض الرئيسي من هذه اللعبة هو أن تكون لعبة وتبذير وقت جيد بشأن الاحتباس الحراري المروع ، والنمو الاقتصادي مجنون ، والهدف هو قيادة ثورة الطاقة الخضراء الصناعية.
2. إذا كنت لا تؤمن بالاحتباس الحراري الذي يسببه الإنسان ولا تحب البيئة ، فيمكنك أن تسدي لنفسك معروفًا بعدم لعب هذه اللعبة.
3. لم يثبت علميًا بعد أن ارتفاع درجة الحرارة له علاقة بزيادة قوة الأعاصير. يرجى اعتبارها هنا فكرة عن طريقة اللعب واستعارة لمخاطر الاحتباس الحراري داخل اللعبة. هذه مجرد لعبة فيديو قديمة ، وليست محاكاة دقيقة وليست مقالًا :-)
4. موقع المناجم والظروف المناخية ونسب الأنهار والتصنيفات الاقتصادية وما إلى ذلك تميل إلى عكس الواقع ولكنها ليست "الواقع الحقيقي" بالتأكيد! إذا كنت تعتقد أن هناك مشكلة مع بلد ما على وجه الخصوص ، من فضلك قل لي ذلك! سوف أتحقق من الحقائق الخاصة بك وسأغير إحصائياتها في اللعبة ، إن أمكن.
5. حول الحدود والحدود الآن ... تم إعداد الخريطة في عام 2014 من مصدر للأمم المتحدة عام 2000. قد تجد أن الحدود ليست دقيقة من وجهة النظر السياسية لبلدك. أنا آسف إذا كان هذا يؤذي مشاعرك ولكن هذه اللعبة لا تتعلق بالحدود على الإطلاق بل تتعلق بالبيئة ولا يمكنني حل جميع النزاعات التي كانت تدور حول الحدود في القرن الماضي في اللعبة ...
6. الحدود ليست حدود خمسينيات القرن التاسع عشر وقد تبدو غريبة بعض الشيء لأنه يقال إنها بدأت في خمسينيات القرن التاسع عشر. الأمر على هذا النحو لأن البلدان كانت ، في ذلك الوقت ، مختلفة عن الآن ، مع الكثير من الأسماء المختلفة ، والممالك الصغيرة ، والإمبراطوريات والمستعمرات ومشاكل الحدود أكثر بكثير من الآن ... كان من الصعب إضافة طريقة للتعامل مع هذه الحقيقة عبر الزمن في لعبة تحاول التركيز على قصة انتقال الطاقة. كان من الممكن أن تكون فوضى. أيضًا ، تحتاج اللعبة إلى التعرف بسرعة على أسماء دول العالم ، لذا فهذه بعض الأسباب التي دفعت إلى اختيارها للحفاظ على حدود بداية القرن الحادي والعشرين (متوسطة الدقة).
7. الطاقة النووية. قد ترضي اللعبة وتثير استياء كل من الطاقة النووية المناهضة والمؤيدة: عندما يكون هناك نمو ، تكون الطاقة النووية آمنة تمامًا (لا توجد كلمات عن الرادار ومقاومة للأعاصير ، هذه هدية رائعة!) ولكن عندما تكون هناك أزمة ، ومتى البلدان ليس لديها المزيد من المال ، ومن ثم قد تنفجر المحطات النووية ، تمامًا مثل Tchernobyl ، مما يعني أن لها تأثيرًا اقتصاديًا. مرة أخرى ، هذه لعبة خيال علمي والمطور ليس من جماعات الضغط.
***
آمل أن تقضي وقتًا ممتعًا في لعب تلك اللعبة غير الجادة وإنقاذ كوكب الأرض من التدمير التلقائي ، عدة مرات!
اعتمادات الموسيقى:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
and Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/