لعبة L هي لعبة لوح بسيطة يمكن لعبها بمستوى عال من المهارة.
ابتكرها إدوارد دي بونو عام 1967 حيث قدم المؤلف اللعبة في كتابه "دورة الأيام الخمسة في التفكير".
اللعبة سهلة التعلم بقواعد بسيطة. يمكن العثور على التفاصيل الكاملة حول كيفية لعب اللعبة على صفحة الويكي https://en.wikipedia.org/wiki/L_game.
التفاصيل من هذه اللعبة:
إنها لعبة اثنين من اللاعبين لعبت على لوحة 4X4. لا يوجد سوى نوعين من القطع. النوع الأول هو قطعة 2 × 3 على شكل حرف L ولا يوجد سوى قطعتين من L على السبورة. هذا هو السبب في أن اللعبة تسمى لعبة L. النوع الثاني هو قطعة النقطة 1x1 وهناك أيضًا قطعتان من النقطة على السبورة.
يتناوب كل لاعب لتغيير وضعه / خطها (إما الأحمر أو الأزرق) ، ويجب أن يكون اللاعب في وضع مختلف عن الموضع الأولي. بعد ذلك ، يمكنه نقل النقطة إلى أي مربع فارغ أو تخطي عن طريق التخلي عن الحق في نقل النقطة.
الهدف هو منع الخصم حتى لا يكون هناك المزيد من التحرك للخصم حيث تنتهي اللعبة ويتم تحديد الفائز.
يمكن للاعبين البشر التنافس ضد بعضهم البعض أو ضد محرك الذكاء الاصطناعي المدمج. يمكنهم اختيار اللون الأحمر أو الأزرق (أو من يبدأ أولاً) عند المطابقة مع الكمبيوتر. عند كل منعطف ، يعرف اللاعب عدد الحركات الصالحة التي قام بها.
حتى أنه من الممكن مشاهدة محرك AI يلعب ضد نفسه. في بعض الأحيان ، من الممتع للغاية مشاهدة الكمبيوتر وهو يضرب الكمبيوتر. :)
يمكن للاعب البشري أيضًا طلب المساعدة من محرك الذكاء الاصطناعي إذا كان عالقًا في اللعبة.
هناك خيار للتراجع عن خطوة أو حتى المطابقة بأكملها. هذا يسمح للاعب بدراسة اللعبة خطوة بخطوة.