[تحديث قطعة الأرض]
* "لامعة ، براميل الخير". المشي على طول الممرات ، تظهر برميل عائم من الهواء الرقيق. بعضها أبيض ، والبعض الآخر أخضر ولكن عندما أقترب بما يكفي للمس ، يختفون ويشعرون بطريقة أو بأخرى ... أفضل ؟!
يبدو أن البراميل البيضاء توفر قدرات جسدية على التجديد عندما أركز بشدة حقًا. البراميل الخضراء تبدو لتفتيح روحي. في تلك الأنفاق اللعينة.
...
لقد وجدت طريقة للالتفاف على تلك الفخاخ الليزرية الصاخبة. هناك صناديق تبديل في بعض الغرف التي تعطل البوابات في بعض الأحيان. هذا يجعل الأمر أسهل بالنسبة لي للالتفاف دون خلق الكثير من الضوضاء.
[قطعة ]
تستيقظ على صوت الكهرباء الصاخب ورائحة الصحف القديمة الرطبة.
أنت في قبو دون أي فكرة لماذا وكيف أنت هنا.
رؤيتك تتلاشى ، مرة أخرى.
...
بعد فترة من الوقت تستعيد وعيه. كل الخلط عليك الحصول على ما يصل وننظر من حولك. الشيء الوحيد الذي تتذكره بطريقة أو بأخرى هو وجود مفتاح متوهج ومصعد.
...
تسمع تمزيق المعدن وصراخ المحركات التي يتردد صداها على خطى ثقيلة.
أنت مصمم على كشف سبب وجودك هنا وكيفية العودة إلى المنزل مرة أخرى.
[مرحلة النموذج الأولي الحالي (الإصدار 1.1)]
* تم إضافة وظائف جديدة للتفاعل مع بوابات الليزر.
* يجب أن يعمل هذا الإصدار الآن بشكل جيد على الجداول ، مما يؤدي إلى توسيع نطاق واجهة المستخدم.
داخل القائمة ، وتحت وصف المعلومات ، يوجد الآن خيار لعرض عملية التفكير AI (تبديل التصحيح).
بمجرد الانتهاء من عملي البحثي الحالي ، سيتم استئناف العمل على مستوى جديد والتعديلات على المستوى الحالي.
ردود الفعل بشأن صعوبة المستوى حتى في هذه المرحلة هي محل تقدير كبير. رغبات واقتراحات في أي اتجاه للانتقال من هنا هي موضع ترحيب أيضا! فقط أرسل لي رسالة.
[مرحلة النموذج الأولي السابق (الإصدار 1.0)]
إصدار هذه اللعبة في حالة مبكرة ، بالكاد يحتوي على أي شيء يعكس المحتوى النهائي. إنه قابل للتشغيل ومحسّن للهواتف الذكية.
[الجوائز المستلمة]
فازت اللعبة بمسابقة CIS للهاتف المحمول في عام 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) بناءً على تقنيات الذكاء الحسابي المتضمنة ، وأكثر على التقنيات الأخرى في قسم التقنية. تستضيف المسابقة جمعية الذكاء الحسابي IEEE (http://cis.ieee.org/).
[تك الاشياء]
يحتوي الإصدار الحالي على أصول تستند إلى العرض التوضيحي Unity stealth (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) لتوضيح الفكرة وإنشاء نموذج أولي أولي.
يستخدم هذا النموذج الأولي بنية معرفية تم تطويرها للتحكم في NPCs للعبة ويستخدم مخططًا تفاعليًا (POSH-حاد) للسيطرة عليها. سيسمح الإصدار الأحدث بالتغيير البسيط في سلوك NPC. جميع العوامل مدفوعة بنموذج تحفيزي يقدم سلوكًا غير حاسم (بشكل أساسي أكثر مرونة وأقل تنبؤًا).